Hyper Casual Mobil Oyun Geliştirme (Unity) 2025 | Sacred Ajans
Close

İletişim Bilgilerimiz


+ (90) 537 377 59 77

hello@sacred.com.tr

    Hyper Casual Mobil Oyun Geliştirme

    Hyper Casual Mobil Oyun (Unity) hizmeti; tek dokunuşlu kontrol, 30–60 sn’lik çekirdek döngü ve kuvvetli görsel geri bildirim (juice) ile hızlı prototiplemeden CPI testi ve soft launch’a kadar tüm aşamaları kapsar. Reklam aracıları (LevelPlay/MAX), ödüllü/ara reklam, IAP “Remove Ads”, analitik ve uzaktan yapılandırma (remote config) ile gelir ve öğrenmeyi dengeler.

    6.500 $

    Buy On WhatsApp
    Hizmet · Oyun
    Hyper Casual Mobil Oyun (Unity) 2025 — Prototip, Monetizasyon & Soft Launch

    Hyper Casual Mobil Oyun (Unity) hizmeti; tek dokunuşlu kontrol, 30–60 sn’lik çekirdek döngü ve kuvvetli görsel geri bildirim (juice) ile hızlı prototiplemeden CPI testi ve soft launch’a kadar tüm aşamaları kapsar. Reklam aracıları (LevelPlay/MAX), ödüllü/ara reklam, IAP “Remove Ads”, analitik ve uzaktan yapılandırma (remote config) ile gelir ve öğrenmeyi dengeler.

    $6,500
    / prototip sprint (başlangıç)
    🎯 CPI & D1/D7 Tutma
    Hyper casual mobil oyun: tek dokunuşlu kontrol ve hızlı oyun döngüsü ekranları
    Oyun Tasarımı & Prototipleme
    • Core loop, skor sistemi, zorluk rampası ve kısa oturum süresi.
    • Tek dokunuş/sürükle-bırak/basılı tut kontrol şablonları.
    • Juice: parçacık, ekran sarsıntısı, haptics ve tatmin edici geri bildirim.
    • 60 FPS hedefi, IL2CPP, batching, draw call azaltma ve build boyutu optimizasyonu.
    Monetizasyon & Ekonomi
    • Ödüllü reklam, interstitial ve banner yerleşimleri; sıklık sınırı & oturum kuralları.
    • Aracı (mediation): LevelPlay veya MAX; waterfall, eCPM katmanları, A/B.
    • IAP: Reklam kaldır (Remove Ads), başlangıç paketleri ve basit ekonomi.
    • Remote Config ile zorluk, reklam sıklığı ve ödül değerlerini canlı yönetim.
    Analitik, Test & Yayın
    • Firebase/UGS olayları: oturum, seviye geçişi, ARPDAU, reklam geliri.
    • CPI kreatif paketi ve mağaza görselleri; kreatif iterasyon planı.
    • ATT ve onay yönetimi (GDPR/CCPA) için izin/consent SDK’ları.
    • App Store & Google Play yayın, temel ASO ve cihaz matrisi QA.
    Teslimatlar & Yol Haritası (Örnek)
    Faz Odak Çıktı
    1 Fikir → Prototip Oynanabilir prototip, 1–2 seviye, temel efektler (1–2 hafta)
    2 CPI Testi Kısa mağaza sayfası + 2–3 reklam kreatifi, ölçüm kurulumu
    3 Soft Launch Monetizasyon yerleşimleri, analitik, Remote Config, A/B
    4 Scale & LiveOps Seviye genişleme, etkinlikler, performans & gelir optimizasyonu
    SSS — Hyper Casual (Unity)
    CPI hedefi nedir?

    Tür ve pazarına göre değişir; çoğu hyper casual projede $0.20–$0.50 aralığı hedeflenir. Kreatif iterasyonu ve ilk 3 sn kancası kritiktir.

    Kaç prototip üretiyorsunuz?

    Varsayılan paket 1 prototip içerir. Çoklu prototip/ay modeli için “Scale / LiveOps” ile birlikte planlarız.

    Reklam ağları ve hesaplar kime ait?

    Mediation ve ağ hesapları (AdMob, LevelPlay/MAN vb.) müşteriye aittir. Entegrasyon ve kurulum tarafımızdan yapılır.

    IP/Telif hakları nasıl devrediliyor?

    Ödeme ve proje tamamlandığında kaynak kod/sanat varlıkları için kullanım ve yayın hakları sözleşme kapsamında devredilir.

    Performans hedefi nedir?

    60 FPS, düşük bellek/GC baskısı, soğuk açılışın 3 sn altı ve 100 MB altı build (hedef cihaza göre) için optimizasyon uygulanır.