Çok Oyunculu Oyun Geliştirme 2025 | Sacred Ajans
Close

İletişim Bilgilerimiz


+ (90) 537 377 59 77

hello@sacred.com.tr

    Çok Oyunculu Oyun Geliştirme

    Çok Oyunculu Oyun Geliştirme hizmeti; authoritative server mimarisi, rollback/lag kompanzasyonu, oda/lobi ve matchmaking akışları ile güvenli ve ölçeklenebilir bir altyapı sunar. Unity/Unreal, WebGL/Mobil/PC çapraz platform, liderlik tabloları, sezon/battle pass, envanter & kozmetik ve anti-cheat katmanlarıyla uçtan uca teslim edilir.

    8.500 $

    Buy On WhatsApp
    Hizmet · Oyun
    Çok Oyunculu Oyun Geliştirme 2025 — Netcode, Sunucu & Matchmaking

    Çok Oyunculu Oyun Geliştirme hizmeti; authoritative server mimarisi, rollback/lag kompanzasyonu, oda/lobi ve matchmaking akışları ile güvenli ve ölçeklenebilir bir altyapı sunar. Unity/Unreal, WebGL/Mobil/PC çapraz platform, liderlik tabloları, sezon/battle pass, envanter & kozmetik ve anti-cheat katmanlarıyla uçtan uca teslim edilir.

    $8,500
    / proje (başlangıç)
    🎮 Unity · Unreal · UGS/Photon/EOS/Nakama
    Çok oyunculu oyun: lobi, maç eşleştirme ve sunucu mimarisi görselleştirmesi
    Oyun Mekanikleri & Netcode
    • State sync & RPC; snapshot interpolation ve client prediction.
    • Rollback netcode ve lag kompanzasyonu; hit validation.
    • Oda/lobi sistemi, parti, arkadaş daveti ve crossplay desteği.
    Sunucu & Altyapı
    • Dedicated/authoritative sunucular; bölgeye göre yönlendirme.
    • Relay/STUN-TURN, WebSocket/UDP; NAT geçişi ve bağlantı dayanıklılığı.
    • AWS/GCP/Azure üzerinde otomatik ölçekleme ve gözlemlenebilirlik.
    Ekonomi, Güvenlik & LiveOps
    • Liderlik tabloları, sezonlar/battle pass, günlük görevler ve mağaza.
    • Sunucu taraflı doğrulama, temel anti-cheat ve veri bütünlüğü.
    • Analitik, A/B, uzaktan yapılandırma ve etkinlik tabanlı canlı operasyon.
    Teslimatlar & Fazlar (Örnek)
    Faz Odak Çıktı
    1 Mimari & Prototip Oda/lobi + temel eşleştirme + basit oyun döngüsü
    2 Netcode & Oyun İçi State sync/rollback, skor ve meta (envanter/XP)
    3 Sunucu & Ölçek Dedicated build, bölgesel yönlendirme, izleme/alarmlar
    4 LiveOps Liderlik, sezon, mağaza/IAP ve etkinlik sistemi
    Paketler
    Paket Kapsam Teslim Rehber Fiyat
    MVP Netcode Lobi/oda, basit matchmaking, temel senkronizasyon Oynanabilir çok oyunculu demo (PC/Mobil) $12,000
    Production Multiplayer Authoritative sunucu, rollback, liderlik & temel mağaza Kapalı beta + izleme/analitik kurulumu $18,500
    Scale & LiveOps Otomatik ölçek, sezon/battle pass, A/B ve etkinlikler Bölgesel yayın + operasyon rehberi $24,000
    Ekstralar Sesli sohbet, özel anti-cheat, turnuva/eklenti modları Brief’e göre İsteğe Bağlı
    Bakım & SLA (Opsiyonel)
    • 7/24 izleme, incident yönetimi ve yama sürümleri.
    • Sunucu maliyeti optimizasyonu ve kapasite planı.
    • Hile vektörleri ve exploit taramaları için düzenli kontroller.
    Önerilen bakım planı: $700/ay (başlangıç, altyapı hariç)
    SSS — Çok Oyunculu Oyun Geliştirme
    Hangi netcode yaklaşımını kullanıyorsunuz?

    Türünüze göre state sync + client prediction veya rollback netcode öneriyoruz. Rekabetçi oyunlarda authoritative sunucu ve hit validation tercih edilir.

    Sunucu maliyetleri nasıl hesaplanır?

    Eşzamanlı oyuncu (CCU), tick rate ve bölge sayısına göre değişir. Otomatik ölçekleme ve spot instance’larla maliyet optimize edilir.

    Hile önleme nasıl sağlanır?

    Sunucu taraflı kurallar, hareket/fizik doğrulama, oturum imzalama ve kritik verileri istemciye güvenmemek temel prensiplerimizdir.

    Crossplay ve platform yayınları?

    Gerekli SDK’lar ve platform politikaları doğrultusunda PC/Mobil/Console çapraz oyun akışları kurulur; platforma göre oturum ve arkadaş sistemleri entegre edilir.