Çok Oyunculu Oyun Geliştirme hizmeti; authoritative server mimarisi, rollback/lag kompanzasyonu, oda/lobi ve matchmaking akışları ile güvenli ve ölçeklenebilir bir altyapı sunar. Unity/Unreal, WebGL/Mobil/PC çapraz platform, liderlik tabloları, sezon/battle pass, envanter & kozmetik ve anti-cheat katmanlarıyla uçtan uca teslim edilir.

- State sync & RPC; snapshot interpolation ve client prediction.
- Rollback netcode ve lag kompanzasyonu; hit validation.
- Oda/lobi sistemi, parti, arkadaş daveti ve crossplay desteği.
- Dedicated/authoritative sunucular; bölgeye göre yönlendirme.
- Relay/STUN-TURN, WebSocket/UDP; NAT geçişi ve bağlantı dayanıklılığı.
- AWS/GCP/Azure üzerinde otomatik ölçekleme ve gözlemlenebilirlik.
- Liderlik tabloları, sezonlar/battle pass, günlük görevler ve mağaza.
- Sunucu taraflı doğrulama, temel anti-cheat ve veri bütünlüğü.
- Analitik, A/B, uzaktan yapılandırma ve etkinlik tabanlı canlı operasyon.
Faz | Odak | Çıktı |
---|---|---|
1 | Mimari & Prototip | Oda/lobi + temel eşleştirme + basit oyun döngüsü |
2 | Netcode & Oyun İçi | State sync/rollback, skor ve meta (envanter/XP) |
3 | Sunucu & Ölçek | Dedicated build, bölgesel yönlendirme, izleme/alarmlar |
4 | LiveOps | Liderlik, sezon, mağaza/IAP ve etkinlik sistemi |
Paket | Kapsam | Teslim | Rehber Fiyat |
---|---|---|---|
MVP Netcode | Lobi/oda, basit matchmaking, temel senkronizasyon | Oynanabilir çok oyunculu demo (PC/Mobil) | $12,000 |
Production Multiplayer | Authoritative sunucu, rollback, liderlik & temel mağaza | Kapalı beta + izleme/analitik kurulumu | $18,500 |
Scale & LiveOps | Otomatik ölçek, sezon/battle pass, A/B ve etkinlikler | Bölgesel yayın + operasyon rehberi | $24,000 |
Ekstralar | Sesli sohbet, özel anti-cheat, turnuva/eklenti modları | Brief’e göre | İsteğe Bağlı |
- 7/24 izleme, incident yönetimi ve yama sürümleri.
- Sunucu maliyeti optimizasyonu ve kapasite planı.
- Hile vektörleri ve exploit taramaları için düzenli kontroller.
Hangi netcode yaklaşımını kullanıyorsunuz?
Türünüze göre state sync + client prediction veya rollback netcode öneriyoruz. Rekabetçi oyunlarda authoritative sunucu ve hit validation tercih edilir.
Sunucu maliyetleri nasıl hesaplanır?
Eşzamanlı oyuncu (CCU), tick rate ve bölge sayısına göre değişir. Otomatik ölçekleme ve spot instance’larla maliyet optimize edilir.
Hile önleme nasıl sağlanır?
Sunucu taraflı kurallar, hareket/fizik doğrulama, oturum imzalama ve kritik verileri istemciye güvenmemek temel prensiplerimizdir.
Crossplay ve platform yayınları?
Gerekli SDK’lar ve platform politikaları doğrultusunda PC/Mobil/Console çapraz oyun akışları kurulur; platforma göre oturum ve arkadaş sistemleri entegre edilir.